Jugendmeisterschaft
Rahmenbedingungen
Altersgrenzen
- Kategorie: 8 – 13 Jahre
- Kategorie: 14 – 16 Jahre
- Kategorie: 17 Jahre
Jury
- drei Personen
- (mind. eine Person ist eine unabhängige*r Trainer*in, d.h. er*sie ist kein*e Trainer*in der Teilnehmenden)
Waffen
- Polsterwaffen, Waster bzw. leichte Stahlwaffe (von Veranstaltung bereitgestellt).
- Wenn Stahlwaffen verwendet werden, gilt die unterste Spezifikationsgrenze der Waffe (siehe GRUPPE I: MODUL 1–4).
- Jede im ÖFHF Regelwerk stehende Waffengattung ist erlaubt. Die gewählte Waffengattung und Quelle des Hutenlaufs ist bei der Anmeldung anzugeben.
Ablauf
Das Nachwuchsturnier besteht aus 2 Teilen: eine Qualifikations- und eine
Eliminationsrunde.
Qualifikationsrunde
Die Qualifikationsrunde besteht aus einem Hutenlauf (Waffengattung und Quelle
können frei gewählt werden, siehe 1.3).
- Die Teilnehmenden starten in der Mitte des Kampfplatzes (siehe ÖFHF Kampfplatzes), die dominante Körperfront zu Jury gewandt.
- Jeder Teilnehmender hat für den Pflichtteil max. 1 Minute Zeit.
- Vor und nach der Ausführung des Pflichtteils machen die Teilnehmenden einen formlosen Fechtgruß an die Jury.
Der Hutenlauf kann entweder statisch oder dynamisch ausgeführt werden:
Statischer Hutenablauf: Die Teilnehmenden bleiben ca. auf der Stelle stehen.
Dynamischer Hutenablauf: Die Teilnehmenden bewegen sich von ihrem
Startpunkt so auf die Jury zu, dass ihre dominante Seite (waffenführende Hand) der
Jury zugewandt bleibt.
Eliminationsrunde
Die Eliminationsrunde besteht aus einer freien Abfolge beliebiger Bewegungen, die
ein möglichst weites Spektrum sinnvoller Fechttechniken (Huten/Guards usw., Haue,
Stiche, Stücke, Schrittarbeit) beinhalten.
- Jeder Teilnehmender hat für den Hauptteil min. 1 Minute und max. 2 Minuten Zeit.
- Vor und nach der Ausführung des Pflichtteils machen Teilnehmer*innen einen formlosen Fechtgruß an die Jury.
Die Eliminationsrunde kann als „flourish“ (Fechtbewegungen mit Musikbegleitung)
ausgeführt werden: Die Teilnehmenden führen eine Bewegungsabfolge in der
gewählten Waffengattung passend zur Musik aus.
Bewertungskriterien und Punkte
Allgemein
- Fechtgruß und fechterische Tugend (max. 6 Punkte: 3 Qualifikation, 3 Elimination) beinhaltet: An- und Abgrüßen, Auftritt, sichere Handhabe der Waffe
- Stand und Bewegungsstruktur (max. 8 Punkte: 4 Qualifikation, 4 Elimination)
Qualifikation (max. 6 Punkte)
- saubere Ausführung der Hut
- sauberer Hutenwechsel
Elimination (max. 8 Punkte)
- saubere und flüssige Ausführung von Bewegungen
- sicherer und fester Stand
- zusammenhängende Bewegungskombinationen (ohne sichtbare Brüche)
Bonuspunkte
- „flourish“: Diee Jury kann für die Musikbegleitung Pluspunkte vergeben
(max. 2 Punkte)
Ermittlung des*der Sieger*in
Bei der Abhaltung aller Teile können maximal 30 Punkte erreicht werden.
Modus 1
Empfehlung bei weniger als 15 Teilnehmenden
Alle Teilnehmenden nehmen an allen Teilen des Turniers teil, die Wertungen der
Einzeldisziplinen werden addiert und derdie Teilnehmerin mit der höchsten
Punktzahl gewinnt das Nachwuchsturnier.
Modus 2
Empfehlung ab 16 Teilnehmenden
Bei hohen Teilnehmendenzahlen kann die Veranstaltungsleitung entscheiden, nach
den Qualifikationsrunden nur die Teilnehmenden mit den höchsten Zwischenpunkten
in die Eliminationsrunde aufzunehmen. Mindestens 5 Teilnehmende sollten in der
Finalrunde antreten können, ein Maximum wird nicht vorgeschrieben.
Vorgehen bei Gleichstand
Bei Gleichstand werden Huten von der Jury genannt und die Teilnehmenden sollen
die Huten/Guards ausführen. Falls die Teilnehmenden mit Gleichstand ein „flourish“
gezeigt haben, entscheidet ein Vergleich in der Kategorie „flourish“.
